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怎么选择显示器(包括尺寸、分辨率、色准、色域、材质和接口)

作者:科技报 来源:原创 日期:2018-11-22 15:56:22 人气:111 评论:0 标签:

一直酝酿着关于显示器的小科普,甚至都写了一些开头了,就是没把它完结,这次索性就连续的更完它吧。(路由器的也会更完的,就在最近哈…)下文中所有的“吋”=“英寸”,这是标准写法,并非笔误。而这个内容肯定是比较长的,所以便于大家阅读的话,也会尽量把单篇控制在2000字以内吧。希望能对大家有所帮助。

无论是什么硬件、产品,都离不开规格、参数,显示器当然也一样,当时我想分开来讲一些东西,首先显示器比较直白的一些部分,是直观可以看到的。先来简单说说这些。


★分辨率★

分辨率代表了这个显示器所能显示的像素点的多少,单独谈论分辨率的时候,它和其他任何参数都无关。比如一个1080p的显示器,你是无法从1080p这个分辨率来知道它的实际尺寸的,它可能是21.5吋、24吋乃至27吋。

分辨率也是实质上带来性能需求的参数,同样是1080p分辨率,一个游戏不会因为它是24吋还是27吋而改变它的性能需求,跑出来的帧数从理论上讲也应该是一样的。

最后是分辨率的约定俗称,2K、3K其实指的是高的那个像素值的数字接近于几K,比如2560x1440这个比较普遍的“2K”分辨率之所以叫2K,还是因为它较大的这个数字在“2000+”这个区间里。因为它是业界俗成的东西,所以3840x2160被叫作4K,而非3K。

我们常说的1080p,其实里面不仅包含了分辨率,还包含了一扫描方式,1080这个数字本身是指的1920x1080这个分辨率后面的数字,顾名思义,所以720p就是1280x720这个分辨率后面的720。那么有p代表逐行扫描,就有别的字母,1080i、720i这样的i代表了“隔行扫描”,因为如今基本上都是逐行扫描的内容和显示器了,所以就不太展开了,总之隔行扫描是在竖向的内容上隔一行显示一个,如果内容的切换比较慢,受影响就没那么大,但是如果是运动的、较快的内容,就会明显看到有隔一行的拖影,比如下面这个“老电视风格”的图像。


然后除了1080p这种说法以外,还有HD、FHD、UHD等等,通常来讲,HD只要求达到720p,FHD(Full High Definition)即可以等同于1080p,而UHD(Ultra High Definition),则是4K。

最后,还要注意,因为分辨率是长乘以宽,所以当长宽各缩小一半的时候,总的像素数是只有原来的四分之一的。


★尺寸★

尺寸是很直观的数据,这里只说一个点,就是大家普遍看到的都是一个固定尺寸,比如你会看到21.5、23.8、25、27这些尺寸,为什么前面俩有小数点,而且都是刚好这么多?主要是因为显示器的面板并非是直接生产出来就是那么大的。它生产出来的时候是一个完整的大板,会根据需求被切割成不同的尺寸来使用,但是这个大板通常受制于制造工艺等等,尺寸是固定的,于是就出现了在某个固定尺寸上,你合理规划一下,就能够切出尽量浪费的少的尺寸,也就能够节约一些成本。


比如23.8吋这个尺寸,如果改成24吋,这个面板就会少切出来一个,成本就会增加。但是这0.1英寸的区别,对于使用者来说却是可以忽略不计的。

然后再从实际经验来讲讲,一般来说,21.5吋是1080p这个分辨率的底线,27吋则是上限,什么意思呢?低于21.5吋用这个分辨率会显得内容太小,太挤。而高于27吋呢,又会让显示的东西不细腻,有大颗粒的感觉。

另外,目前主流的屏幕比例是16:9,有少量的16:10和4:3,这些尺寸基本上能够在一个范围内讨论,但是如果是21:9的那种“带鱼屏”。比如下面图片里的LG 29UM58,虽然是29吋,但是实际观感就像23吋的屏幕横向拉长,和正常16:9的屏幕比起来,宽度会窄很多。

29吋的“带鱼屏”

最后,和电视、手机等等的一样,显示器尺寸的标注,同样是通过对角线的长度来的。


★接口★

主流使用的显示器接口有VGA、HDMI、DP、DVI这三个,未来还会普及TypeC接口(没错,就是你手机充电的TypeC接口)。在详细弹这些接口之前,先来说说模拟和数字信号的区别,理工科的朋友应该都接触过,但是这里不能讨论太多,大概举个例子,比如你在纸上画一条曲线,如果是模拟信号,这条曲线是可以任意弯折,数据是“模拟”出来的一样的一个曲线。而数字信号,会被记录成坐标+值,曲线弯折的越多,你需要记录的就越多。看起来好像前者好一些,但是实际上,在显示内容的时候,模拟对设备的要求会更高,而且容易受干扰。数字就不同了,只要记录下来,这个曲线始终在哪里画出来都是这个曲线。(不知道举的这个例子大家容不容易接受…)


那么这些接口里,VGA是模拟信号,DVI有一些是可以支持模拟的,因为有一部分,比如DVI-I是支持模拟信号的。DVI这个接口最麻烦,分成了DVI-I、DVI-D、DVI-A,具体造型可以参考下面的,现在的显示器很多都是双通道的DVI-D,数字信号。

HDMI和DP则都已经是数字信号。HDMI除了电视、显示器上常见的HDMI以外,还有Mini HDMI和Micro HDMI,在相机之类的上面比较常见。DP也同样有Mini DP等等。

总结下来,在接口的选择上,一般的显示器,如果就普通的1080p的分辨率,其实不同的数字信号接口是感觉不出太大的差别的。但是在超高刷新率、超高分辨率上,则应该尽量用DP,或者用更新版本的HDMI等等。VGA这样的模拟信号则确实在1080p及以上的一些显示器上有一些损失,所以不推荐用它来接大显示器。


★材质★

显示器常见的材质有TN、IPS、VA,面板材质是什么意思呢?技术细节、工作原理之类的就不长篇大论的扯了,反正我也得一边靠资料一边写。在主流的显示器上,这些面板目前对应的,是不同的应用场景。首先原来TN屏主要用在低端,这些低端的显示器可视角度低、色彩还原不准,还略微发白。但是它成本低廉,可以做到很低的价格。如今IPS也有极其入门价格的款了,所以也就不太推荐买这种“超入门”级的TN显示器了,虽然低端的IPS素质也不见得多好,但是比起入门的TN屏,还是好多了。


TN材质的面板目前还有一个好处就是它的响应时间可以做到很快。所以当你看比较入门的一些高刷新率的显示器的时候,会发现大多数材质都是TN,因为相对来说更容易做,成本更低。


VA和IPS严格来说,区别不像它们和TN之间那么大,但总体上来说除了响应速度以外,还是都比TN综合素质优秀的。一般来讲,同价位的VA面板会比IPS的对比度更高,达到更加真实的“黑”,提这一点是因为上述的这些模式本身是发光来显示的,所以是没法做到真正的“黑”的。


★色域★

色域这个参数大家很熟悉,它代表了这个显示器所能显示的颜色的数量,讲到色域就一定会提到下面的色域图了,这一整个色块,被称之为“LAB色彩模型”,它代表了所有可视色彩的集合,而不同的色域,其实就是表示能够显示其中的多少颜色。(JMPA那个是印刷品的色域标准,图上是老的,目前已经是第二版了)


因为色彩标准各不相同,所以也就导致了,我们单说72%色域并不能表示出一个屏幕真正的色域水平,比如72%NTSC,就和72%Adobe RGB差距很大。而我们日常使用最多的就是sRGB、NTSC和Adobe RGB。可以看到Adobe RGB的色域是最大的。

但是,注意,我们可以看到NTSC和sRGB都有和AdobeRGB不重叠的部分,这意味着,即便是sRGB,也是有Adobe RGB所没有的颜色的,所以100%的sRGB,并不能简单的囊括到的AdobeRGB中去。

而厂商有时候为了数字好看,也会选择常用的NTSC、sRGB作为标注,就会超过100%,比如上图的AOC,标注112%的NTSC之余,还写了130%的sRGB。

而色域这项数值本身,对于观感的影响也是很明显的。图片不好找,找了微星的官方图,可能这样的对比也直观一点。45%NTSC的屏就是最左边那种,在没有单独标注过72%NTSC色域的很多本子上,都是用的这个色域的屏。可以看到它会表现出来色彩发灰、感觉模糊。72%NTSC和94%NTSC区别没有前两者那么大,但是仔细看细节还是看的出来的。

在色域这个问题上,平时推荐的笔记本,推荐72%NTSC色域不仅仅是对设计有用,其实哪怕我们自己看电影、看视频、玩游戏,也是明显能感觉出差别的。而且可以说72%NTSC对于设计其实只是一个起步标准,上不封顶的。像顶配的Thinkpad X1 Carbon和戴尔XPS15,就几能够达到90%几以上的Adobe RGB。


★色准★

有的时候,有些显示器是“堆配置”型的,就会标榜色域有多高,但其实色域高≠色彩准确,色域只代表了它能显示多少个颜色,但是它显示在显示器上和实际东西的色彩有多大差别,不是色域能够控制的。


这个时候,就要引入到ΔE(Δ是希腊字母,念法是Delta)这个指标了,一般的显示器不会标注ΔE的值,但是专业显示器往往会标注。ΔE是色彩的偏离值,所以数字越小越好,一般来讲,ΔE小于3就算是色准不错的显示器了。一般专业级的则是需要ΔE小于2。ΔE大于3的显示器,则认为色准有一些偏,家用的很多显示器其实都大于3,只是色准这个东西,得有对比,还要眼睛对色彩很灵敏才容易感觉出差异,所以还是专业级用的多一些。


那么ΔE是一个恒定值吗?非也,当你买了一个广色域屏,甚至非广色域屏的时候,是可以通过专业的校色仪来校对颜色的,比如上面图片里的红蜘蛛,就是用的最广的一个,不过个人觉得没必要买一个,租一个来校准了就还掉即可。尤其是你的主要用途是修片、做视觉设计等等的,都建议先校色以后再使用,这比买昂贵的显示器更有意义。当然,有很多专业级显示器已经出厂校色过了,就不用费事了。


★亮度、均匀度、漏光★

这三点为啥要放一起说呢?因为它们的关联性还是蛮大的。首先来说说漏光,百度图片随便找找,就是一大票的漏光图片,其实漏光也可以分类成好几种,但是最主要,大家最常吐槽的,就是显示器四周围在全黑的时候所看到的不均匀的光纤“漏”出来。


但这里不是要吐槽它的,而是想说这个东西实在太不可控了,首先普通的消费级IPS(包括贵到万元的那些)面板的显示器,漏光技术是不可避免的,如果有幸买到漏光相对较少的,可以说是RP爆棚。VA虽然好一些,但是也没好多少,同样有漏光的。至于你说TN,不漏光也看着像漏光似的。

漏光多多少少也会对亮度的均匀度产生一点点影响,上面的图里,就是NoteBookCheck在评测笔记本屏幕的时候做的,分成9宫格来分别测试亮度,可以看到左下角是393cd/㎡,最高。而右上角357cd/㎡最低。这种都已经算还比较均匀的了。这个参数不容易通过直观的观察看出来,但是高端低端有时候差价就体现在这些地方。


亮度这个参数,主流的显示器普遍都在250-350cd/㎡,支持更高的亮度,意味着在更亮的环境里面可以得到更明亮的画面。但这一点不必苛求,比它更重要的是下面的这个参数。


★HDR★

HDR的全写是High Dynamic Range,也叫高动态对比度,这个在拍摄图片的时候常见,其实简单一点理解就是,在某些特定时候,它允许了显示器动态调整亮度、对比度等参数达到优化画质的效果,但是对于实际体验的意义,其实在于对于暗部画质的提升。大家应该有概念,玩一些暗黑系(风格黑暗…不是暗黑破坏神…)的游戏,画面整体偏暗的时候,有时候感觉前面是一片黑,啥也看不清,或者一些电影,也有这类问题,而HDR就能很好的解决这类问题。

HDR以前是各个厂家都是自己的标准,比较乱,后来VESA(视频标准制定协会)出了DisplayHDR标准,规定了3个标准的HDR:DisplayHDR 400、600和1000,分别允许亮度峰值达到400、600和1000nit(流明),这里顺便说一下,亮度单位里nit≈cd/㎡,两个可以看做同一个值,算是表述不同吧,同时会提高色域和色彩精细度。所以如果你的显示器主要拿来看视频、娱乐的话,HDR其实才是一个关键参数。


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